只狼背景时期权威发布_只狼(2024年12月精准访谈)
雪地里的童话:狼的转变与思考 《雪地里的脚印》 诸 故事背景:在一个寒冷的冬天早晨,雪纷纷扬扬地落下,故事从这里开始。 璨熨璯𘀥꧋它感到非常不平衡。因为在它读过的童话故事中,所有的狼都被描绘成邪恶、可怕且贪婪的。这只狼决定重写童话,改变人们对狼的刻板印象。 创作过程:狼提起笔来开始写作:“一个冬天的早晨,雪下了又下、下了又下……”故事中的狼开始为自己辩护,希望读者和作者能够设身处地地理解它们,给它们一个公正的评价。 蠦 事主题:这个故事幽默风趣,不将读者对狼的传统形象视为理所当然。故事中的狼开口为自己说话,呼吁读者和作者将心比心,还它们一个公道。 思考题:故事引发了一个关于本性是否可以改变的讨论。对于孩子们来说,这不仅仅是一个故事,更是一堂关于思考的课程。 袀颀碀栤퐥 𑨯这个故事适合家长与孩子一起阅读,共同探讨狼的形象和故事背后的深意。 开放结局:故事的结局是开放的,留给读者自己去想象和思考。
和黑神话悟空类似的游戏 如果你在《黑神话:悟空》通关后感到有些空虚,不妨试试以下几款游戏,它们或许能给你带来新的游戏体验。 《尼尔:机械纪元》 这款游戏融合了动作和射击元素,提供了多样的武器和核心系统技能搭配,让玩家在半开放世界中探索、完成任务和挑战。你需要在末日后的世界中解开各种谜题和难题。 《剑星》 《剑星》与《黑神话:悟空》有着相似的特点,它们都不属于魂类游戏,但都包含一些该类型的元素,并且十分注重战斗,游戏画面也十分精美。你将在一个启示录下的世界中展开冒险,感受末日之后的残酷与挣扎。 《战神5:诸神黄昏》🙦쾦延续了《战神4》的玩法,还新增了一些列的武器和盾牌,以及新的BOSS和可探索的宝藏。你将穿越北欧神话的各个领域,完成任务、解谜和与各种敌人战斗。喜欢《黑神话:悟空》的玩家也一定会对这款游戏的剧情和玩法感到满意。 《卧龙:苍天陨落》 如果你喜欢以中国故事为背景的游戏,《卧龙:苍天陨落》的故事线紧密地与中国传统的三国时期相联系,但并非简单地复刻历史,而是通过虚构的人物和事件,为玩家展现了一个既熟悉又新奇的世界。你将扮演一名勇士,在这个动荡的时代中寻找自己的位置与使命。 《只狼:影逝二度》 《黑神话:悟空》的粉丝们一般都很享受战斗带来的爽感,多次挑战后去击败BOSS往往会带来更多的成就感。而《只狼:影逝二度》十分适合那些追求难度的玩家。这款游戏节奏快、BOSS机动性高以及死亡带来的惩罚也让很多入坑的新玩家备受折磨。 希望这些游戏能帮你缓解《黑神话:悟空》通关后的空虚感!
只狼通关之旅:从痛苦到和解的心路历程 记录下这半个多月的受苦经历,文字在后面的几页。 剑圣苇名一心 第一次玩只狼是在大一,当时没有自己的游戏机,只能蹭舍友的电脑玩。最难忘的是打第一个武士大将河源田直盛,当时完全不懂弹反,磨了一晚上最后靠闪避硬磨过去。后来遇到赤鬼就放弃了。这个月初趁Steam夏促入手,此时我已拥有自己的4070tis主机。时隔多年再次对上那个大将时,我明白了,菜就是菜,与硬件无关。 ꠨玩后,我看了攻略,学会了弹刀的基本操作,没用太久就过了大将和赤鬼。然而,受苦之旅才刚开始。很快我就被鬼邢部、蝴蝶夫人、弦一郎打得哭爹喊娘,每个BOSS和精英怪都要死上几十次才能过。 䠥訿个受苦的过程中,我产生了大量的负面情绪:自我怀疑、暴躁、emo,觉得自己不适合魂类游戏。再加上畸形怪异的美术风格和背景设定,我无数次想要退游。最后能坚持下来,全靠自己硬逼:我可以选择自己喜欢的游戏,但当大敌当前时,我一定要有正面拼刀的勇气,以及死了无数次仍重新爬起来分析对方模式和己方问题并不断迭代试错的韧性。 堥𐨱ᦜ深的一场战斗是和水生的凛。凛小姐不是BOSS,只是个精英怪,但她卡我卡得比弦一郎还久。她的攻击快速而优雅,且躯干恢复很快。由于我舍不得用消耗品也不想逃课,就只能不断靠一次次的平A削血量攒躯干。在和她的对局中,随着死亡次数的增多,我的精神状态也从一开始的烦躁、红温,到后面趋于平静和冷静。再见到“死”时,已能自嘲着说“老师,我又大意了”。 篸 当最后一次对局,我的刀刃穿过她的身体,作为怨灵的她消散在空气中,连尸体也没有留下。我很难形容当时的感受,我终于获胜了,但却感觉少了些什么。当我再次从那条路经过,周边已无弦音,我甚至无法通过再战稀世强者来与她再见一面。 过幻影破戒僧后,我才真正领悟到什么叫完美弹反,之后基本一路顺风,再没有什么BOSS能卡我太久。直到最后的决战来临。 我玩的过程实在太痛苦,很可能只会通关一次,因此我一开始就是奔着龙之还乡的完美结局去的。当我集齐了全部素材,穿过那长长的暗道,我再次见到了苇名弦一郎。这一次,我的感情很复杂,一方面我知道他是个真正的猛士,为了守护苇名不惜牺牲一切;可另一方面,我对他的招式早已了然于心,大部分时候他的攻击在我面前都如孩童般可笑。 弦一郎最后还是死了,自杀的。他以自己为祭,将全盛时期的一心从黄泉中拉了回来。于是,我终于见到了这个闻名已久的传奇男人最传奇的时刻。 不久前,他年迈的身体倒在了天守阁的地上,手里还握着刀,看样子似乎是想拼劲最后一口力气去抵抗内府。以全盛的姿态从黄泉归来,我想一心大概也是迷茫的。一方面他并不赞同弦一郎的做法,可另一方面他又何尝不想再次守护苇名。 那就请你给我一个答案吧,或者,一场酣畅淋漓的战斗、一个解脱。 和之前的战斗一样,我从烦躁再到平静,只是这次还多了一份敬畏:我必须给这对可歌可泣的祖孙一个崇高的落幕。终于,死了几十次后我也开始适应了一心的招式。于是在一场意外的三阶段战斗中,我吃下了九郎的牡丹饼、米娘的米。然后,在羁绊之力的加持下,再次把苇名一心送回黄泉。这一瞬间的喜悦无与伦比,这种巨大的成就感恐怕也只有魂类游戏能带给我。做得好啊,狼。
1938年,日军将一个小战士推进了狼狗群中,一群狼狗疯狂地扑向小战士。突然,小战士伸手做了一个动作,吓得狼狗四散而逃…… 在20世纪30年代末,随着抗日战争形势的紧张和激化,日本在中国大陆的侵略行动变得更加猖獗。 在这个特殊的时期,一种被称为狼狗的特殊动物部队,成为了战场上的焦点,这些狼狗原本是寻常家犬,但是经过日军的严格训练和特殊培育,他们变得异常凶猛,成为侵略者手中的可怕工具。 它们被用来执行各种危险的任务,包括搜爆、追踪,以及在战场上对付抗日战士。 在日军的一个秘密基地里,有一个专门用于训练这些狼狗的区域,被人们惊恐地称为“狼狗圈”。 在这个圈子里,勇敢的抗日战士常常成为狼狗攻击的对象,他们的命运往往十分惨烈。 在这些残酷的实战训练中,日军试图将狼狗训练成完美的杀手,无论是在城市狭窄的巷道中穿梭,还是在森林茂密的野外追捕。 而狼狗们也因其强烈的嗅觉和无畏的胆量,逐渐成为日军信赖的战友。 就是在这样一个黑暗的背景之下,一名年轻的抗日小战士,不幸落入了日军之手,并很快被送到了这个恐怖的“狼狗圈”。 他的脸上满是坚定与不屈,虽然知道面前等待着自己的是无尽的威胁与挑战,但他并没有选择退缩。 这名小战士自幼在山中成长,是一名出色的猎手,他熟知每一种野兽的特点和习性,无论是凶猛的老虎还是巨大的黑熊,都在他巧妙的战术和勇敢的精神前败下阵来,而这些只是通过训练形成的狼狗,在他看来实在算不上什么大敌。 狼狗们显然感觉到了这名小战士身上散发出的与众不同,它们的眼睛闪烁着凶残的光芒,似乎已经迫不及待想要将他撕成碎片。 当指挥者一声令下,狼狗们立刻向小战士发起了猛烈的攻击,尖利的牙齿在阳光下反射出冰冷的光芒。 然而,面对这样的困境,小战士丝毫没有露出畏惧的表情,反而展现出了惊人的冷静与机敏。 他的动作矫健迅捷,几乎在一瞬间,就避开了几只扑上来的狼狗的攻击,他巧妙地运用着自己对野生动物的了解,甚至利用一些简单的道具,如木棍和石头,击退了一波又一波的攻势。 就在这紧要关头,他抓住了狼狗的一个致命弱点:它们对柔软的肉体,有着无法抗拒的欲望。 在一次激烈的混战中,他看准时机,猛地伸手抓住了其中一只狼狗的舌头,剧烈的疼痛让那只狼狗立刻倒在地上翻滚哀嚎,其它狼狗见状纷纷退缩,一时间失去了斗志。 但遗憾的是,这位勇敢的小战士最终未能幸免,在一次激烈的对抗中,他被日军射杀,留下了令人惋惜的英雄事迹。 他的牺牲激发了另一位关键人物的斗志,那就是中国的警犬专家董瀚良,在得知小战士的遭遇后,董瀚良决定着手研究和制定对策,以期彻底解决这一威胁。 历经无数个日夜的努力,通过对狼狗习性的深入研究,董瀚良终于找到了一种行之有效的策略。他创造了一种新的犬种——“板凳犬”,它们体型虽小,却极具智慧。 这种犬被训练得能够巧妙地利用身体尺寸的优势,钻到狼狗的下方,出其不意地对它们柔软的腹部进行致命一击。 这一招使得原本不可一世的狼狗们,在战场上节节败退,直至最终被彻底消灭。 回望那段历史,我们不禁为那些像小战士一样,为国捐躯的人们感到无比的尊敬与感激,他们用自己的英勇和智慧,书写了民族的骄傲。 让我们永远记住他们的事迹,也向所有在保卫国家、寻求和平的道路上不懈努力的人,致以最高的敬意和感谢。 (信息来源:《北京号》走访(三十三)|平汉铁路卢沟铁路桥、南苑兵营司令部旧址、侵华日军吃人狼狗队遗址)
技术菜也能玩黑神话?我的一点小心得 先说说我的游戏背景吧,我主要擅长解谜类游戏,动作类游戏简直是我的噩梦。为了准备黑猴发售,我特意拿只狼来练手,结果连弦一郎都没打过。普通玩家们可以参考一下我的经历。 游戏难度和玩法 有人说《黑神话》太难了,玩法单一,只有打boss,简直是国产只狼的翻版。其实这些说法挺正常的,毕竟每个游戏都有自己的定位和目标玩家群体。要求一款游戏面面俱到是不现实的,尤其是初创公司,搞不好就会弄得不伦不类,直接暴死。 游戏预热期间,很多主播都被拉去测评,还有各种测试器给配置不够的玩家避雷。我觉得工作室已经很有诚意地给大家打预防针了。如果有些玩家没看这些测评,不了解游戏类型,依然跟风买了,体验感不好,那只能说很遗憾。希望以后的公司和玩家都能更了解市场,需求能更好地对上。 难度其实没那么高 作为后10%的菜鸟,我可以现身说法一下:其实《黑神话》的难度没那么高。游戏的节奏设计非常不错,有大大小小、难度分层次的boss给你练手。它是真的能做到菜就多练,多练就能有进步。而且boss的动作比较清晰,什么时候闪避、攻击,都可以慢慢玩出手感。我在只狼里打精英怪都费劲,但是《黑神话》的小boss却能很快过关。 战斗体验 一开始我很不习惯棍这类武器,手感很差。但打到后面渐入佳境,打击感其实不错,用棍的体验很新奇。闪避+棍势的设计很不错,我目前打下来感觉是很耐玩也挺上瘾的。 美术设计和声音细节 芊《黑神话》的场景美术设计非常好,细节很多,每一帧都可以截图当壁纸。过场CG好看,声音细节也不错,土地公遁地的声音很像86版西游记的特色音效。 空气墙问题 銊虽然地图很大,活动范围也很大,但很多空气墙有些突兀,有的甚至有点强行限制轨迹的感觉。例如悬崖可以设计成掉下去摔死重开,也会更自然一些。 剧情吐槽 看到有人剧透了有白骨精x孙悟空CP,不知道真假,反正我个人是挺反感的。自从游戏发预告以来,我去补了阿粥的西游解说,也看了斗战佛的剧情解读,私心还是希望剧本能更深、更黑色、更有讽刺性一些,跳脱出大话西游那一套爱情叙事(对我来说真是有点过时了),还有那一套为自由而战的英雄的简单叙事。不过我是冲着游戏性买的,要真有什么组CP的剧情,就当看不见吧。 总结 总的来说,如果你和我一样有了心理预期,《黑神话》的性价比还是很高的,惊喜大于预期。如果你也很菜,我的建议是多练习,勤看攻略,实在不行,也可以找一个擅长魂类游戏的朋友搭档指导,让他帮你培养一些好的战斗习惯。
《鬼泣》20年:ACT游戏的传奇与未来 今年,《鬼泣》系列迎来了它的20周年。让我们一起来回顾一下这款经典动作游戏是如何一路走来的吧。 卡普空的代表作《生化危机》在1996年问世,凭借其独特的2D背景加3D模型,以及在当时极为少见的视角控制方法,再加上时尚的丧尸病毒设定,成为了当年的大赢家。两年后,《生化危机2》延续了前作的高品质,继续创造销售奇迹。然而,随着PS2的推出,卡普空的开发计划被打乱,这也间接导致了《生化危机4》因为游戏内容和整个系列基调不一致而被紧急叫停。 《鬼泣》在当时可谓是降维打击,主角但丁身着红色夹克,手持双枪,提着那把名为叛逆的大刀一路斩妖除魔。游戏玩法上,不管是动作设计,还是连斩评级,甚至在个别BOSS的设计上都非常具有开创性。更有趣的是,当时因为游戏BUG而产生的浮空连也最终成为了《鬼泣》系列的核心玩法。 然而,《鬼泣2》因为卡普空内容问题导致开发团队和制作人更换,失去了第一部的武器多样性,枪的使用强度也远远高于剑。浮空连没了,剧情设计也是一言难尽,导致《鬼泣2》上线没多久就被喷烂了。 到了《鬼泣3》的时代,卡普空正值低谷期,多个系列作品在这时划上了句号或永远打上了省略号,包括洛克人、鬼武者以及吞食天地等优秀作品。《鬼泣3》也就成了当时勇挑卡普空大梁的希望。游戏内容上,《鬼泣3》不输一代作品,同时也正式确立了皇牌空战(浮空连)的核心玩法。剧情上,作为《鬼泣1》的前传,为所有玩家更清晰地描绘了但丁的背景故事以及家庭成员之间的爱恨情仇。 在《鬼泣》系列一次又一次迎来辉煌的时候,整个ACT类型游戏却无可避免地成为了昨日黄花。《鬼泣4》发售之后,这个系列的后续新作便迎来了十年的漫长等待。 虽然《鬼泣5》上线后在热度上略逊于同期的《只狼》,但怎么说这也是一个即将迎来20岁生日的老IP续作。《鬼泣》ACT游戏之魂的接力棒已经由《鬼泣5》交到了新一代玩家的手上,同时也在告诉世人,ACT游戏并没有“死亡”,它只是像那沙漠中绽放的花朵一样,艰苦却美丽地存在着。
《第一狂战士:卡赞》难度爆表! 最近有博主ignusthewise体验了《第一狂战士:卡赞》这款游戏,表示其难度竟然比《只狼》等魂类游戏还要高!日媒之前也参与过试玩,评价这款游戏的战斗非常硬核。 游戏背景设定在《地下城与勇士》世界的几百年前,讲述了卡赞在没有被皇帝背叛并死亡的故事。感兴趣的朋友可以看看小破站老川的原版剧情解析,深入了解这款游戏的背景和故事。 这款游戏不仅在难度上挑战玩家,其独特的设定和故事情节也吸引了不少玩家的关注。如果你喜欢单机游戏和主机游戏,不妨试试这款《第一狂战士:卡赞》。
黑神话悟空通关后,这些游戏让你继续战斗! 通关《黑神话:悟空》后,是不是感觉有点空虚?别担心,这里有10款类似黑神话的单机动作游戏等着你,各个都是经典中的经典,好评如潮! 艾尔登法环 𐊣艾尔登法环》可以说是魂类游戏的巅峰之作。它继承了《黑神话:悟空》的许多元素,比如高难度的BOSS战和强调躲避敌人攻击的战斗节奏。开放世界的设定让你随心所欲地探索各个角落,发现无尽的惊喜。 轩辕剑2 《轩辕剑2》是一款国产ARPG游戏,虽然初期评价一般,但经过多次更新和补丁后,游戏内容极大丰富。它的动作设计和战斗过程非常真实,给人一种强烈的冲击感。玩家还可以使用不同的技能和策略,战斗体验非常多样化。 对马岛之魂 《对马岛之魂》带你进入封建时代的日本,拥有极其真实且爽快的战斗系统。游戏采用第三人称视角,以充满艺术感的构图和动作设计为核心卖点,让你的战斗仿佛置身于一场艺术表演。 匹诺曹的谎言 銣匹诺曹的谎言》灵感来自《木偶奇遇记》,是一款极具挑战性的游戏。它拥有艰难的BOSS战,注重体力消耗,主要通过近战战斗造成伤害。对于喜欢《黑神话:悟空》的玩家来说,这款游戏一定会让你很快上手。 仁王2 《仁王2》的战斗节奏非常快,注重躲避和格挡,同时要注意体力条的管理。各种不同的姿态可供玩家选择,战斗过程非常真实。游戏中,玩家通过不断提升自己的能力、选择适合自己的武器和装备,并运用特殊的妖术能力,体验到激烈而刺激的战斗与探索。 尼尔:机械纪元 《尼尔:机械纪元》是一款角色扮演游戏,结合了射击等多种元素。多样的武器和核心系统技能搭配让玩家体验更加独特有趣。游戏中,玩家将在半开放世界中展开探索,完成各种任务和挑战,同时还需要解开各种谜题和难题。 剑星/星刃 《剑星》与《黑神话:悟空》有着相似的特点,它们都不属于魂类游戏,但都包含一些该类型的元素。游戏的场景画面十分精美,每一处都值得玩家驻足欣赏。玩家将在后启示录下的世界展开冒险,感受末日之后的残酷与挣扎。 战神5:诸神黄昏 《战神5:诸神黄昏》延续了《战神4》的新玩法,并通过引入额外的功能进行了扩展。游戏中,玩家将穿越北欧神话的各个领域,完成任务、解谜和与各种敌人战斗。喜欢《黑神话:悟空》的玩家一定会因为游戏的剧情和玩法感到满意。 卧龙:苍天陨落 《卧龙:苍天陨落》以中国为背景,故事线紧密地与中国传统的三国时期相联系。玩家将扮演一名勇士,在这个动乱的时代中寻找自己的位置与使命。游戏通过虚构的人物和事件,为玩家展现了一个既熟悉又新奇的世界。 只狼:影逝二度 《只狼:影逝二度》非常适合那些追求难度的玩家。游戏节奏快,BOSS机动性高,死亡带来的惩罚也让很多新玩家备受折磨。对于通关《黑神话:悟空》后的玩家来说,这款游戏一定能带给你更多的挑战和成就感。 这些游戏各有特色,无论你是喜欢动作、冒险还是探索,都能找到适合自己的那一款。快来试试吧!
킧𑻦排行榜前十名 探索那些让玩家们又爱又恨的魂类游戏,以下是排行榜前十名,准备好迎接挑战吧! 《卧龙:苍天陨落》 Wo Long: Fallen Dynasty 游戏体验:从远古神话中汲取灵感,玩家将面对一系列充满挑战的敌人。 《堕落之主》 The Lords of the Fallen 游戏体验:深入黑暗的世界,探索隐藏的真相和强大的敌人。 《黑暗之魂3》 Dark Souls III 游戏体验:继续黑暗之魂的传奇,面对更加强大的敌人,揭开隐藏的秘密。 《仁王系列》 NIOH 游戏体验:在战国时代背景下,玩家需要运用智慧和勇气来对抗强大的敌人。 恶魔之魂重制版》 Demon's Souls Remake 游戏体验:重温经典之作,体验恶魔之魂的独特魅力。 ⚔️《只狼:影逝二度》 SEKIRO: Shadows Die Twice 游戏体验:在战国时代,玩家将扮演一名忍者,挑战各种强大的敌人。 飀匹诺曹的谎言》 Lies Of P 游戏体验:探索一个充满谎言和秘密的世界,揭开隐藏的真相。 《血源诅咒》 Bloodborne 游戏体验:在维多利亚时代背景下,玩家将面对各种恐怖的生物和敌人。 《艾尔登法环》 Elden Ring 游戏体验:在广阔的世界中探索,挑战各种强大的敌人,揭开隐藏的秘密。 ⚔️《黑暗之魂2:原罪学者》 Dark Souls II: Scholar of the First Sin 游戏体验:继续黑暗之魂的传奇,面对更加强大的敌人,揭开隐藏的秘密。
《对马之魂》新版:武士新篇 发行日期:2021年8月20日 平台:PS4/PS5 首发特典:原声带+迷你数字美术集 《对马之魂》作为PS4时代的最后一款大作,尽管在画面上经历了一些风波,但凭借其出色的游戏品质,依然赢得了众多玩家的好评。在PS5平台,虽然已经发售近一年,但缺乏足够分量的独占游戏。因此,一款全面升级的《对马之魂》导演剪辑版,无论是从商业还是战略角度来看,都是一个明智的选择。 游戏背景设定在13世纪的元日战争,面对蒙古军的侵略,主人公仁意识到武士之道无法拯救对马岛。他必须在坚守武士之道和成为战鬼之间做出选择。“有死之荣,无生之辱”这一在《只狼》中出现的主题,在《对马之魂》中有了全新的诠释。 游戏亮点: 次世代画面、新增日语口型、新故事和任务,全面升级原作; 对武士文化的深刻刻画,令人难以想象这是一款由美国公司开发的游戏; 游戏中的景色令人流连忘返,与拍照模式相得益彰。 游戏不足之处: Boss战为一对一决斗,每一场都很精彩,但Boss战的数量实在太少; 暗杀系统难度过低,缺乏代入感; 任务重复度偏高,这是开发世界中的永恒难题。 个人评分:8/10
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